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《新仙剑》7.18终极内测 解开人设创作之谜

作者:相忘    来源:265g.com    评论     时间:13-06-28
[相忘]
《新仙剑》7.18终极内测 解开人设创作之谜    《新仙剑》即将于2013年7月18日开启不删档终极内测,而韩代理商韩国NHN公司代表团也正式造访骏梦游戏洽谈战略合作,在个多领域达成合作意向。《新仙剑》作为今年最受期待的网页游戏,不仅倾注了无...

《新仙剑》7.18终极内测 解开人设创作之谜

    《新仙剑》即将于2013年7月18日开启不删档终极内测,而韩代理商韩国NHN公司代表团也正式造访骏梦游戏洽谈战略合作,在个多领域达成合作意向。《新仙剑》作为今年最受期待的网页游戏,不仅倾注了无数仙剑人的心血,也满载着仙迷玩家们的爱。那些唯美的画面,精致的人物给大家留下深刻印象,那么今天就通过游戏研发图一起来解开人设创作之谜。

高模欣赏


 

 

  这些3D高精度人物模型是不是非常精细呢?将魔尊重楼的霸气,女娲后人赵灵儿的可人刻画得非常到位。不过目前在网页版中为了保证游戏流畅度未采用高模,也许在之后《新仙剑》完整版客户端中会逐步开放更高精度的画面和模型。

Unity3D建模:CG标准精细打造

 

 

    在进行3D人物建模之前,首先是绘制2D原画,这是建立3D模型和绘制贴图的基础。在《新仙剑》中,不仅有八个主角,还有仙一到仙五的所有人物,再加上各种小怪大BOSS,这是一个庞大的工程。特别是仙一至仙三外传中,只有Q版人设,因此《新仙剑》既参照历代单机仙剑游戏中的人物设定,又进行部分优化改进,在高度还原原著的基础上进行人物原画创作,大到整体外形,小到每一处装饰都经过无数次修改而最终敲定。

 

     而在建模的过程中也尽量做到高度还原2D原画设定。《新仙剑》是采用Unity3D引擎,不仅可实现多平台呈现,而且拥有高度优化的图形渲染管道,高度完善的光影渲染系统,着色系统也更加灵活和高性能。虽然因需要支持网页登陆,《新仙剑》不能建立高模,但Unity3D的性能弥补了模型面数较少的不足,贴图之后的人物模型也非常精美。

 

 

  以上只是一个模型建立的大致步骤,事实上其中每一个步骤都需要经历无数人的修改,甚至淘汰重来。所以每一个人物都是研发人员无数个日夜,倾注无数心血的结晶!我们一直力求做到最好,追求极致,四载研发,亿元投资,《新仙剑》只为不辜负仙剑之名,不辜负玩家的期待!

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【责任编辑:相忘】

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